Wednesday, April 30, 2014

Atendimento

#1
Devido à ocorrência da semana académica, a próxima aula não se realizará. Contudo, na próxima segunda-feira à tarde (05/05) estarei disponível para atendimento a fim de discutir os projetos em curso, mediante requerimento por email, a ser enviado com antecedência.

#2
Para a próxima aula (12/05), todos os grupos de trabalho deverão levar todo o material definido e discutido para poderem efectuar a sua apresentação com sucesso.

Bom trabalho a todos,
pc.

Sunday, April 27, 2014

Próxima Aula —> auditório, pav carlos ramos

A próxima aula (28/04) realizar-se-á no auditório do pavihão Carlos Ramos. Entre as 16:00 e as 17:00, comentarei os projetos em curso, mediante o material apresentado e por ordem de chegada.

A partir das 17:00 contaremos com a presença de Ricardo Melo, que realizará uma apresentação sobre o seu trabalho. Segue uma breve biografia.

Ricardo Melo é licenciou-se em 2008 em Design de Comunicação pela Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto, começando no mesmo ano a sua prática profissional como designer gráfico e de interfaces na Fraunhofer AICOS onde, como parte da equipa de HCI (human-computer interface), onde desenvolveu aplicações destinadas a utilizadores com necessidades específicas, seniores, doentes de Alzheimer ou para comunidades rurais da África subsariana.

Em 2012 termina o Mestrado em Multimédia pela Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, com a dissertação "Call to Adventure: Designing for Online Serendipity".

Em 2013 inicia o programa doutoral em design pela UP, UA, ID+ e UPTEC com a investigação: "The Serendipitous Web: Mechanisms and processes for designing online serendipity." É atualmente investigador bolseiro pela FCT (Fundação para Ciência e Tecnologia).

Sonic on Oculus Rift



At http://kotaku.com/sonic-on-the-oculus-rift-is-a-recipe-for-awesome-puki-1567793059.

Friday, April 18, 2014

Prazo P02 —> 12/05

Devido à semana académica o prazo da proposta de trabalho 2 está alterado:

Entrega suporte digital: 11/05/2014 até às 23:59;
Entrega impressão em papel e apresentação: 12/05/2014 até às 16:00.

Bom trabalho a todos,
pc.

Monday, April 7, 2014

[Book] Graphic Design Thinking


Creativity is more than an inborn talent; it is a hard-earned skill, and like any other skill, it improves with practice. Graphic Design Thinking: How to Define Problems, Get Ideas, and Create Form explores a variety of informal techniques ranging from quick, seat-of-the-pants approaches to more formal research methods for stimulating fresh thinking, and ultimately arriving at compelling and viable solutions. In the style with which author Ellen has come to been known hands-on, up-close approach to instructional design writing brainstorming techniques are grouped around the three basic phases of the design process: defining the problem, inventing ideas, and creating form.
Lupton, Ellen; Graphic Design Thinking: Beyond Brainstorming, Princeton Architectural Press, 2011.

Creating Concept Maps


A concept map is a picture of our understanding of something. It is a diagram illustrating how sets of concepts are related. Concept maps are made up of webs of terms (nodes) related by verbs (links) to other terms (nodes). The purpose of a concept map is to represent (on a single visual plane) a person’s mental model of a concept.
At http://www.dubberly.com/concept-maps/creating-concept-maps.html.
http://www.dubberly.com/concept-maps
http://www.dubberly.com/concept-maps/creative-process.html
http://www.dubberly.com/concept-maps/a-model-of-play.html
http://www.dubberly.com/concept-maps/innovation.html


A concept map is a diagram showing the relationships among concepts. It is a graphical tool for organizing and representing knowledge.
At http://en.wikipedia.org/wiki/Concept_map

[Free Book] How do you design?


Everyone designs. The teacher arranging desks for a discussion. The entrepreneur planning a business. The team building a rocket.
Their results differ. So do their goals. So do the scales of their projects and the media they use. Even their actions appear quite different. What’s similar is that they are designing. What’s similar are the processes they follow.
At http://www.dubberly.com/articles/how-do-you-design.html e http://www.dubberly.com/wp-content/uploads/2008/06/ddo_designprocess.pdf.

Sunday, April 6, 2014

aula 07/04 —> pav carlos ramos, sala 302

Tal como anunciado, a aula de amanhã decorrerá no pavilhão carlos ramos na sala 302 às 16.00 em ponto. E tal como na passada aula, será imprescindível que todos os grupos de trabalho levem folhas A2 e material riscador (esferográficas, marcadores, grafite, etc.).

Relembra-se ainda que o material produzido na passada semana deverá ser publicado nos respectivos blogues.

Pede-se ainda que informem os colegas, por favor.

bom trabalho,
pc.

Friday, April 4, 2014

Tim Brown urges designers to think big



"Tim Brown says the design profession has a bigger role to play than just creating nifty, fashionable little objects. He calls for a shift to local, collaborative, participatory "design thinking" — starting with the example of 19th-century design thinker Isambard Kingdom Brunel."

At http://www.ted.com/talks/tim_brown_urges_designers_to_think_big.

Wednesday, April 2, 2014

10 Commandments Of Creativity

I. THOU ART CREATIVE
II. THOU SHALT GET OUT OF THY COMFORT ZONE
III. THOU SHALT CHANGE THY ENVIRONMENT
IV. THOU SHALT TRY DIFFERENT THINGS
V. THOU SHALT HONOR THY INTUITION
VI. THOU SHALT SEEK SEVERAL OPTIONS
VII. THOU SHALT JUSTIFY THY EFFORTS
VIII. THOU SHALT SEEK INPUTE FROM OTHERS
IX. THOU SHALT BELIEVE THOU WILT SUCCEED
X. THOU SHALT TAKE ACTION

At http://designtaxi.com/article/101835/10-Commandments-Of-Creativity/.